giovedì, ottobre 05, 2017

BTS Bioengineering SpA - NIRVANA II 

Innovativo strumento per la
riabilitazione delle disabilità motorie e cognitive.

NIRVANA II è un dispositivo medicale che adopera tecnologie di realtà virtuale e sistemi di rilevazione dei parametri di movimento, coniugati tra loro per generare azioni terapeutiche e valutazioni funzionali contemporaneamente, dando un maggiore supporto agli operatori della riabilitazione motoria, sia in pazienti affetti da patologie neuromotorie, che in soggetti con deficit attentivi e di apprendimento.

NIRVANA II, velocizza il percorso riabilitativo affiancando il terapista sia nelle fasi di lavoro, consentendo al paziente di eseguire esercizi dedicati al recupero delle funzioni compromesse, sia in una fase di lavoro secondaria, in cui l'operatore è ha la necessità di verificare e documentare se il paziente ha raggiunto dei risultati appropriati allo sforzo clinico e sanitario impiegato.

NIRVANA II, è una tecnologia che adopera una tecnica immersiva ma totalmente non invasiva, che opera in un ambiente di lavoro realistico e coinvolgente, aggiungendo all'ambiente circostante una realtà addizionale, appassionante ed in grado di trascinare il paziente in un'attività riabilitativa, ricreativa, piacevole e divertente.

NIRVANA II, utilizza la stimolazione neurosensoriale e multi-sensoriale, adattando e programmando le difficoltà degli esercizi ed i punteggi di riferimento,  in tempo reale rispetto alle abilità acquisite/compromesse del paziente.

Articolo di: Luca Mercogliano


Molto spesso non si considera rilevante che la Riabilitazione Medica, specie in alcuni casi, è un tema triste, noioso, privo di sfide, non propriamente gratificante (per operatori e pazienti) e troppo spesso è un'attività solo qualitativa. Tutto ciò non genera "compliance" tra operatori, pazienti e spazi riabilitativi. Tuttavia, secondo recenti innovazioni tecnologiche introdotte dal nostro dante causa, BTS Bioengineering SpA, grazie all'uso di strumenti medicali che contemporanemante curano e misurano, ingaggiano e sfidano il paziente è diventato possibile trasformare un momento triste in un'attività ludica, che genera complice tra pazienti e terapia. Tutto inserito in un'ambiente piccolo con uno scenario in cui l'attività ricreativa è al tempo stesso riabilitante. In questo modo il al paziente gli è permesso di giocare e contestualmente lavorare in un terreno riabilitativo moderno, digitale, modificabile, intuitivo, persuasivo e coinvolgente.  Divertirsi ed al tempo stesso sacrificrsi per raggiungere gli obiettivi terapeutici attraverso il gioco, spingono questo tipo di riabilitazione in un nuovo mondo, in cui le nuove tecnologie, che di certo non appaiono dal nulla ma sono il frutto di anni di esperienza che traggono il massimo da varie ispirazioni di scenziati e ricercatori trasformando e plasmando la tecnologia, in una concreta capacità di servire il mondo della medicina, della ricerca e della salute, così come è consuetudine di BTS Bioengineering da 30 anni a questa parte.


Fonte delle seguenti informazioni: www.btsbioengineering.com



Quali sono i punti di forza di Nirvana II.

Esperienza immersiva e totale libertà di movimento
È l’unico sistema al mondo che rende completamente immersivo ed in modo non invasivo il lavoro del paziente, facilitando quello dell'operatore. Infatti il paziente è libero da vincoli (maschere, cavi, sensori, caschi, guanti, etc.) di muoversi naturalmente senza l’impedimento di visori, guanti e sensori vari.

Interazione diretta con l’ambiente virtuale
E’ l’unico sistema in cui il paziente interagisce direttamente con l’ambiente virtuale addizionale, eliminando qualsiasi simulatore (Avatar) che allontana il paziente neurologico dalla realtà, provocando spesso altri disturbi psicologici come ansia, fobie o stress che rischierebbero di invalidare i benefici derivanti dall’esercizio riabilitativo.

Riabilitazione motoria e cognitiva
È l’unico strumento medicale, allo stato dell'arte, che permette con un solo equipaggiamento di espletare la riabilitazione medica di tutto il corpo (testa/collo, arti superiori, tronco ed arti inferiori) contemporaneamente.  Inoltre facilita anche la riabilitazione cognitiva ecco perchè può essere adoperato anche nei disordini cognitivi.

Dunque 

Perché utilizzare Nirvana 2?

Stimolare la produttività del paziente con un forte engagement.
Aiuta a motivare il paziente incentivandolo ad eseguire gli esercizi, divertendosi e giocando con il dispositivo. All’interno di un percorso riabilitativo personalizzato il paziente finisce per meglio percepire di essere parte attiva del lavoro svolto e tale coinvolgimento aumenta l'attenzione dell'individuo aiutandolo ad eseguire esercizi volontari che richiedono l'intervento di tutti quei fattori neurofisiologici che diventano determinanti nel raggiungimento del risultato terapeutico. Tale approccio consente al paziente ed agli operatori della riabilitazione di sperimentare con successo gli esercizi (personalizzabili) sviluppando gradi sempre crescenti di attenzione, ingaggio e autonomia, rassicurando costante sia i care givers che il terapista.

Permettere agli operatori di modificare e personalizzare gli esercizi, in tempo reale, adattandoli al contesto operativo ed alle capacità/comportamento del paziente, conduce gli operatori ad erogare prestazioni sanitarie misurabili, utili ed appropriate.
NIRVANA II consente di monitorare costantemente i progressi o le difficoltà incontrate dai pazienti, durante l’esercizio. In secondo luogo, grazie al monitoraggio in tempo reale del range of motion diventa più facile dimostrare i progressi raggiunti. Questo nuovo modello operativo consente di modificare poco alla volta i parametri e personalizzando l’esercizio, l'aiuto fondamentale concesso dallo strumento aiuta a mantenere il paziente in una costante condizione di positività.

Migliorare la comunicazione col paziente ed i suoi cari
Aiutare a comunicare efficacemente con il paziente ed i suoi care givers, grazie alle misure raccolte, ai punteggi raggiunti ed ai report semplici erogati dopo la terapia, chiari e completi aggiungerà valore alla catena dei valori espressa dai centri impegnati nel mondo della riabilitazione. Aumentare la credibilità, la compliance e l'affidabilità dell’offerta terapeutica esalta l’immagine del centro riabilitativo che ne fa uso.

Per sapere meglio come funziona NIRVANA II è bene scrivere a: luca.mercogliano@nitbiomedica.com; luca.mercogliano@gmail.com; federica.izzi@btsbioengineering.com




Come funziona

Scenari interattivi che reagiscono alle azioni del paziente


Gli scenari virtuali addizionali all'ambiente circostante vengono creatai con specifici tools digitali e creano ambientazioni proiettabili a parete o a pavimento. I pazienti interagiscono con gli stimoli aggiuntivi che lo scenario propone e tutto ciò permette loro di eseguire con maggior disponibilità movimenti che altrimenti eviterebbero di fare. Un sistema di analisi del movimento integrato nel dispositivo NIRVANA II, rileva costantemente il comportamento motorio del paziente e modifica le scene in relazione al programma di esercizi scelto (o progettato) fornendo un feedback aumentato audiovisivo fortemente stimolante e riabilitante.Da qui ne deriva che tutti i progressi sono misurabili istantaneamente e nel tempo. Durante l’esercizio, il sistema misura e fornisce indici significativi dei progressi del paziente, sia in tempo reale sia successivamente attraverso report di facile interpretazione anche a persone non addette ai lavori.



Esercizi clinici personalizzabili

Il sistema è pre-configurato in fabbrica e dispone di uno specifico set di esercizi "personalizzabili" per livelli di difficoltà, velocità dell’esercizio, area sensibile (range of motion) in funzione delle varie tipologie di pazienti da riabilitare. Gli esercizi sono stati interamente sviluppati da BTS, da ricercatori e scenziati che hanno partecipato alla fase 1 oppure si tratta di accordi di collaborazione tecnica e scientifica, il sotto la globale supervisione di figure cliniche esperte e riconosciute dalla comunità scientifica internazionale.


L aprossimità e la velocità sono il focus principale infatti NIRVANA II è gestibile rapidamente da pc, tablet e smartphone.
Il sistema e l'applicativo software si configura, si controlla e si gestisce pilotandolo direttamente attraverso un‘applicazione web-based compatibile con tutti i dispositivi e i sistemi operativi più diffusi al mondo.

Multimedialità, multidisciplinarietà e multiutenza
I clinici coinvolti nel progetto riabilitativo, prescindendo dalla loro area di competenza, possono prescrivere e far eseguire gli esercizi anche a distanza, assegnando ai pazienti (ed ai collaboratori) sessioni di lavoro che possono essere monitorate a distanza. Anche i coordinatori dei terapisti sono così in grado, senza abbandonare la loro posizione, di monitorare l’andamento dei trattamenti da qualunque sede e in ogni momentodella giornata.



Perché quindi comprare Nirvana II?

Perché il paziente si sente gratificato dall'approccio ludico e si automotiva durante le sedute terapeutiche ed è incentivato ad eseguire gli esercizi tentando di superare, nel punteggio, se stesso oppure qualche suo amico.

Perché consente di trattare un grosso numero di patologie differenti e può essere utilizzato anche in presenza di ausili per il cammino (stampelle, deambulatori, tripodi ecc.) e da pazienti in carrozzina.

Perché si possono riabilitare più pazienti contemporaneamente sotto la supervisione di un unico terapista.

Perchè cura e misura.

Perché migliora la qualità delle prestazioni ed aumenta di conseguenza il prestigio del centro riabilitativo, ovvero affiancando, alla migliore tradizione clinica del centro, una strumentazione tecnologica di avanguardia, la coniugazione forma una pozione di successo assicurato.

Perché non richiede particolari spazi, sofistacazioni murarie e/o impianti speciali.  Non esiste centro di riabilitazione che non possa permettersi la sua NIRVANA SENSORY ROOM. Il sistema funziona anche in presenza di altre strumentazioni.



Commenti personali

Non credo si possa andare seriamente avanti se la metà di noi resta indietro.

Il dispositivo NIRVANA II, rappresenta una dei migliori concetti di: "eccellenze italiane" nel mondo della bioingegneria avanzata e dell'elettronica biomedica.  Il dispositivo infatti si adatta benissimo allo scenario di Industria 4.0. La soluzione interamente Made in Italy, si rivolge alla medicina riabilitativa del nuovo millennio, anche in virtù della sua eccezionale versatilità d’uso in Medicina Fisica e Riabilitativa.

Infatti il sistema NIRVANA II, può essere adoperato in più campi della medicina come ortopedia, neuro-riabilitazione, geriatria, medicina dello sport, disturbi e ritardi dell'apprendimento. La sua realizzazione su scala industriale si è potuta realizzare grazie ad una lunga esperienza maturata dal suo predecessore, dispositivo utilizzato da oltre 250 clienti che in tutto il mondo ne hanno potuto saggiare doti, peculiarità e risultati.

Il dispositivo, ormai giunto alla sua seconda versione, risulta molto versatile ed adattabile alle patologie neuro-muscoloscheletriche con estrema versatilità ed una spiccata dote particolare di personalizzazione.

Gli ambienti addizionali (virtuali) creati, le tecniche adoperate e la particolare metodologia scelta per eliminare l'invasività, preservando la libertà di azione del paziente da ogni sorta di voncolo, rientra nei domini di semplicità, precisione, accuratezza, ripetibilità e riproducibilità che ben affiancati dal "gaiming", rendono molto divertente un momento alquanto triste. Inoltre, restituire agli sforzi fin qui fatti dai centri di riabilitazione, in una sola azione specificità, misure numericamente valide per la diagnosi ed attività di cura di alta qualità, non aumenta solo gli standard ma conferisce autonomia potenzialità da clinico/ricercatore/clinico.


NIT di Luca Mercogliano

Divisione di Elettronica Biomedica

Via Domenico Fontana, 58 80128 - Napoli

Laboratorio: Via Giacomo Leopardi,253 80125 - Napoli

Studio: 0815567836 - Assistenza Tecnica: 3318477208

Amministrazione: 3929285783

Direzione Commerciale: 3441407752

Mailto: luca.mercogliano@gmail.com

 



 

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